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周不器中午跟马老板见了一面,本来想着下午就去魔都了。没想到,接到了畅游的联合CEO任羽辛的电话。
任羽辛比较有意思,熟悉了之后,喜欢叫周不器的英文名「布奇」。
这就有点别扭。
连老外遇到周不器的时候,都叫他周,而不是布奇。
「布奇,我刚刚跟孙秘书联系过,她说你在杭城。」
「对,有事吗?」
周不器这次出差,身边没有带孙莞然,她在首都总部那边守着呢,反正两天也就回去了。
任羽辛笑道:「那巧了,有点小麻烦,还需要你去处理。」
周不器已经习惯了这种被安排,「行,你说。」
任羽辛道:「是这样,过去三个月,我从网易游戏那边挖来了三个高管,分别是首席运营官叮当叮当是花名了,他叫詹中晖。还有副总裁陈慰安,以及研究中心的总监吴云阳。这让他们不太满意,在微博上说了一些挑衅的话。你看怎么去处理他们?要不要反击?」
周不器生生气笑。
短时间内连续从网易游戏挖来了三位核心高管,这种事放在谁身上也不高兴啊!还反击,反击个屁啊!
真以为实力强了,就可以随便欺负人?
任羽辛进一步地解释,「这段时间我一直在盯日本的游戏市场,虽然很多游戏的不错,但总体的感觉还不够成熟。」
「不够成熟?」
周不器就有些惊讶。
这话说的,口气可真够大了!
日本是游戏大国,IT行业的半壁江山都要靠游戏公司来支撑。游戏市场的规模仅次于美国,比欧盟和中国还要高。
在任羽辛的眼中,竟然不成熟?
任羽辛的说法就比较冷酷了,「从玩家来说,最好玩的游戏是最好的游戏。对公司来说,最赚钱的游戏是最好的游戏。游戏的趣味性和赚钱能力,正常来说是正相关。游戏越好玩,赚钱能力就越强。从这一点上来说,美、中的游戏公司是最好的,有着一整套成熟的游戏设计理念。」
周不器道:「国内的游戏产业模式,本来就是学习美国、超越美国。」
任羽辛笑道:「想要超越,暂时还有很长的路要走。不过,就目前来说,国内的游戏行业的理念,已经远超日本的游戏公司了。他们的游戏,过于关注游戏的趣味性了。似乎开发出趣味性最好的游戏就是对玩家最负责的态度。」
「不是吗?」
周不器都有点跟不上他这一套过于资本化的游戏理论了。
任羽辛道:「当然不是,人类最大的乐趣来自付出和收获。什么是付出?让玩家积极地花钱;什么是收获?就是花钱之后的巨大成就感。通过虚拟世界获得现实世界里感受不到的快乐,才是游戏的真谛。花钱得来的收获比不花钱得来的收获更加的弥足珍贵,更加的流连忘返。」
周不器有些惊呆,「这么冰冷?」
任羽辛笑着说:「日本的游戏市场规模多大啊,而且他们还都有钱,不怕消费。赚钱就是赚钱,还分冰冷和热情似火?」
周不器是不怎么懂游戏了,不过他对任羽辛有着100%的信任,听出了他的意思,深吸了一口气道:「你要对日本的游戏市场下手!不仅仅是买一家游戏公司!」
任羽辛道:「对,他们的游戏本土化很强,但是理念偏落后。如果我们能开发出一款符合当地市场的游戏,一定比那些本土游戏强。至少赚钱能力要比他们强很多倍。现在的游戏设计,就像好莱坞电影或者头条文学上的那些网络似的,都有一整套公式。按照公式设计,就能大卖、就能赚钱。不按照公
式走,游戏性再强的游戏,也不会有好收益。」
周不器这时还在饭桌上跟老马喝酒呢,没时间跟他多扯,「这事以后再说,你说网易游戏的三个高管,怎么办?」
任羽辛道:「畅游要开发打进日本市场的游戏。经过我的一番研究,发现网易的游戏最有日系游戏的风格化特点。他们的西游系列,基本都是按照日系游戏的路子设计,并加以了促进消费的本土化手段。」