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时代变了。
在场无数电影人都有种忽然惴惴的急切慌乱感。
《角斗士》里面气势恢宏的古罗马建筑群,原来是用电脑虚拟构建的,看电影的时候就觉得卧槽,这是花了多少实景搭建成本。
还有无数同行想方设法到梦幻庄园那个外景地去打探过究竟,尽是半拉子建筑,能有十分之一就不错了。
原来是用局部实景跟电脑填充的方式完成。
还记得好莱坞史上最烧钱的电影《宾虚》吗。
1958年拍摄的作品,烧了1500万美元,按照购买力和曲调通货膨胀,约等于现在两三亿美金的拍摄成本!
其中大量成本都花在了数百栋建筑作为布景,制作的相关道具多达百万个,一场赛马戏就动用一万多名临时演员。
在好莱坞有句定律:任何虚拟布景,在时间流逝后会越来越假,但实拍的场景,无论多少年以后,真实感都不会降低。
看看著名的《星球大战》就知道,当时很震撼,过后看假得一批。
《宾虚》再过多少年看,那些实景都无可争辩的立在那。
荆小强自己就是舞台绘景出身,刚来好莱坞自然也是专攻布景道具这个方向。
而那个千禧年前后,恰恰就是电脑cg技术全面成熟的关键阶段。
如果说《角斗士》还不明显,尽是周围真真假假的古代场景,《加勒比海盗》就是彻彻底底的颠覆。
《宾虚》那样的实景拍摄耗资巨大,能解决场景问题,可演员有极限啊。
那场名垂青史的赛马戏,专门训练了近百匹白马,然后男主角还是被意外飙起来的马车甩飞,撞毁的马车、摔伤的演员就更不计其数。
好比《侏罗纪公园》能训练出恐龙来拍戏吗?
《角斗士》里面和猛兽对杀的戏,没有电脑后期辅助,那就只能让演员去跟真的猛兽周旋!
更不用说《加勒比海盗》里面栩栩如生的骷髅海盗,还有那大反派龟裂的腐尸脸依旧带着丰富的表情细节,那都是无论怎么挖空心思都无法实景拍摄的画面啊。
电脑后期cg制作,可以说是百分之百拓宽了电影拍摄的维度。
以前设计任何剧情都要先考虑能不能实现画面,现在是只要敢想,剩下的都交给电脑后期动画师。
没有经历过后来漫威片泛滥电脑cg特效的年代那种审美疲劳,肯定这会儿所有人都只会觉得太美妙了。
整个好莱坞电影世界的规则都要重新制定了!
而这规则,是掌握在荆小强手里吗?
并没有,荆小强和这个年代的欧美人有个最大区别,他乐于从版权专利里面搜刮利润,但又不死盯着这个赚钱。
后世人比较习惯的共享经济,是让更多人免费使用之后,再靠海量基数收割一丁点费用,来达到聚沙成塔的超级红利。
因为互联网经济就是建立在前所未有的海量特点上。
现在他掌握推动的电脑cg后期制作技术,也是完全开放的软件跟工程师团队,谁都可以花点小钱买套软件自己去钻研。
就像那套“流弊”音乐合成软件,买了vaio笔记本电脑就附赠一套,谁都能把自己的电脑变成一个乐队乃至乐团。
没天分的瞎玩,有感觉的可以钻研。
但要配得好,能到广播级,就得上专业软件、专业团队。
也许会出现那么极个别的天才,用最基础的软件就能做出最顶级的效果。
可单人又怎么都做不到几千台机器、上千操作人员才能完成鸿篇巨制的大片工程量。
所以就算学会了这些软件,搞懂了技术甚至管理,也没法复制这种企业规模。
只能乖乖的把这部分电影后期特效制作,外包给精灵之花,再由精灵之花分包给“全球各地”的分部制作。
别的公司想用这套软件系统也效仿建立商业模式,那才可能面临盗窃知识产权的天价指控。
于是本来应该顺着时代发展起来的另外几家著名的电脑动画工作室,还在十几个人到几十个人规模的作坊